那些年你在网吧抠掉的空格键后来还了么?

吧~B哥丨文韩国将《劲舞团》(以下简称AU)选入了电竞项目。而是仅仅“劲舞团”三个字,就代表了许多。久游网送入了中国一线游戏公司的队伍。真正让这款游戏能够让我们在十年后依然对它印象深刻的,在于它从诞生起,就没有断绝过的种种争议性话题。AU与非主流文化。在那个网络开始初步流行的年代,受到各方面文化冲击的80后与90后的年轻玩家们在展示着自己的“叛逆”

吧~B哥丨文韩国将《劲舞团》(以下简称AU)选入了电竞项目。而是仅仅“劲舞团”三个字,就代表了许多。久游网送入了中国一线游戏公司的队伍。真正让这款游戏能够让我们在十年后依然对它印象深刻的,在于它从诞生起,就没有断绝过的种种争议性话题。AU与非主流文化。在那个网络开始初步流行的年代,受到各方面文化冲击的80后与90后的年轻玩家们在展示着自己的“叛逆”。火星文为例,在没有使用过火星文的人眼中,那些看不懂的生僻字与符号似乎没有啥区别,但如果你是当时的劲舞团玩家,就会明白火星文也有它们独特的审美以及奇特的鄙视链。比如你如果只是单纯的把“不是”变成“吥湜”,那么在高端火星文使用者眼中那是很土很low的,但如果你把希腊文与特殊符号融合,再加上一点谐音元素变成“вμ肆”之类的,大家就可能会觉得你很有品味。所以如果你在取名或是交流的时候,在这方面没有做好,就会被其他玩家鄙视。网络中获得的崇拜感和满足感远远大于几个小屁孩的追随,那么掌握火星文也就成了一个非常迫切的需求,由此甚至诞生了许多火星文转化网站,非常方便好用吗,成为当时AU玩家的辅助插件之一。厚刘海与刺猬头,还有一些奇装异服这种具象化的非主流文化也一样流行开来,就是因为这些东西非常的“时髦”,同样也给了那个年代的少男少女们一个裸露的理由。性启蒙与性暗示。一方面是上文说到的“时髦”要素,另一个就是相对来说容易上手的玩法和比较休闲的节奏。这完美地契合了大多数女性游戏玩家的需求。而“网恋”这个词大多数人对它的了解仅限于小说中,但AU提供了这样一个可以发生故事的平台,于是一发不可收拾。就是AU游戏中被运营刻意营造出的攀比风。游戏中是可以买时装的,从礼服到翅膀啥都有,非常符合那个年代大家的审美需求,同时不菲的价格也让当年的小朋友们不太能够承担得起。那些穿着简陋服装的人就被称为“农民”,被鄙视被嘲讽,也尝尝被孤立。送时装可以找“老婆”,虽然这个老婆是游戏中的,但满足少男少女的性幻想已经足够。那个年代玩AU后网恋导致被骗财骗色啥的新闻并不少见,于是这款游戏也就成为了约炮网游界的先锋。一些人怕被别人误会,生怕和这个游戏扯上关系;另一部分则是带着非常明显的目的进入游戏寻求刺激。堕胎门事件让这款游戏变成了主流群体口诛笔伐的对象。其实我倒是不觉得是这个游戏导致了这样的结果,更多的应该说是人性本身就是如此,不过AU在那个年代出现,给了这样一个平台罢了。毕竟在AU没落之后,这些事情也并没有变少,甚至随着网络的持续发达而变得越来越多。还是AU玩家们发出的毁天灭地的噪音。“网吧键盘空格键消失之谜”。“啪啪啪”的声音。当然,这个“啪啪啪”不是色情,而是AU玩家狂敲空格的声音。被永远地陷进去了。由于游戏中的音乐非常带感,他们经常会有很强的代入感,仿佛自己就是游戏中的角色,所以按下那个空格的时候也是如此的潇洒,怎么使劲怎么来。一方面他们发出的噪音实在恐怖,影响别人玩游戏;另一方面则是他们经常会把空格键弄坏,让别人玩不了,非常可恶。网吧空格键大盗。他们抠掉了能抠的所有空格键,就是为了不让AU玩家能够在这家网吧继续玩下去,虽然可能自己能玩的也会受到影响,但顾不上那么多了。比如这个游戏的节拍完全不踩点能不能算音游,比如它和后来的《QQ炫舞》的诸多恩怨纷争,再比如电竞化之后会采取什么规则等等。因为回头看,这个游戏本身的质量或许一般,但它代表了后来许多游戏的一个运营思路——重社交轻玩法。这个理念可以完美带入到现在太多游戏中,社交性和话题性的运营才是真正诞生爆款的关键。只是依然受限于时代,AU没有成为最后的赢家。或许这款游戏会和那些老游戏一样,在自己最忠诚的玩家陪伴下,逐渐迎来死亡。会有人怀念它,但与其说是怀念游戏,可能更多的还是怀念那个时代张扬放肆,情窦初开的自己吧。毕竟那是一天不劲舞,一天不舒坦的青春。-END-吧~

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