Flash简史与中国原创互联网的终结

从2019年中期开始,人们在网上冲浪时可能会注意到一个弹出窗口,宣布Flash Player将在2020年底停止支持。 这是有计划的放弃。 苹果是第一家宣布限制使用闪存的公司。已故苹果创始人乔布斯曾多次公开批评闪存:“闪存太大,耗电多,漏洞多,存在严重的安全问题。iPhone和iPad永远不会被允许运行闪存。” 不仅仅是移动设备,苹果桌面浏览器Safari也将从2016年开始默认禁用闪存,谷

从2019年中期开始,人们在网上冲浪时可能会注意到一个弹出窗口,宣布Flash Player将在2020年底停止支持。

这是有计划的放弃。

苹果是第一家宣布限制使用闪存的公司。已故苹果创始人乔布斯曾多次公开批评闪存:“闪存太大,耗电多,漏洞多,存在严重的安全问题。iPhone和iPad永远不会被允许运行闪存。”

不仅仅是移动设备,苹果桌面浏览器Safari也将从2016年开始默认禁用闪存,谷歌浏览器也将在同年效仿。Adobe官员宣布计划在2017年淘汰Flash,采用新一代HTML5技术。

2020年是最后期限。此后,Adobe和主要主流浏览器制造商将最终淘汰闪存。曾经让人觉得讨厌的更新技巧可能再也看不到了。

仔细看看,闪存实际上已经伴随互联网25年了。1995年8月,洛杉矶今年夏天的高温接近40度,一年一度的SIGGRAPH计算机图形年会在这里举行。传统游戏和动画在这里开了个会。当时,会议厅里发生了两件事:

为了扩大海外市场,尚未与埃尼克斯公司合并的方正软件公司已经为《最终幻想6》展示了交互式电脑动画。游戏的试用版需要4台SGI电脑来渲染,每台电脑当时的报价是7万美元。之后,斯夸尔为《最终幻想7》的开发订购了200个SGI单位。后来的历史证明,他们赢得了数千万美元的巨额赌注。

“最终幻想SGI”演示片段

在光环之外,一个默默无闻的年轻人,乔纳森·盖伊,在这里展示了一个叫做智能草图的图形编辑软件。希望他甚至不卖复制品,但是那些来尝试的人说,“你应该把它变成一个动画产品。”

所以他做了,并改变了软件的名字:未来动画,这是Flash的前身。随着版本的迭代,Flash不仅可以制作动画,还可以用作游戏开发工具。伴随着互联网最蓬勃的发展,世界各地的开发者都使用闪存来开发各种产品。

Flash也在中国互联网上留下了自己的印记。

回声

中国接入互联网是在1994年,但在宽带普及之前,大多数网站都尽可能简洁,主要是书面的。直到网络速度加快,能够提供在线视频播放和小游戏功能的闪存才出现在人们的视野中。

1999年,“世界突袭者网络”基本上只写了。

2003年,广州一群20多岁的年轻人用Flash 2D动画和3D背景制作了《Q版三国》。后来,他们改名为“清人刘。

“问”在古代互联网术语中是一个可爱的意思。所谓的《三国演义》Q版是一个可爱而不严肃的三国故事。这部动画以戏谑的口吻改编自三国的历史故事。例如,电影中的刘备是个近视眼,关羽是个聋子,卖牛,而张是个公开的屠夫。电影中丰富多彩的人物有很强的喜剧效果。

有趣的是,这部动画的作者真红也是电视连续剧《剑客传奇》和《侠客3》的音乐作者。与仙剑的委婉音乐不同,为了配合这种无意义的动画,所用的音乐非常有趣和搞笑,让人意外地觉得有点可爱。

与商业版的《三国演义》相比,另一部Flash动画《功夫兔子》的总收藏量和时间都要短一些。

在2005年的第一次发行中,它被称为少林兔子和武当狗。直到2009年,导演才决定了功夫兔子和卷心菜狗的名字。动画取材于猫和老鼠的精神核心。兔子和狗是彼此的对手和朋友,因此交织在一起的爱和杀死对方的一章。

然而,让它在许多Flash作品中脱颖而出的是它将动画和真实场景相结合的视觉效果。这样的制作过程需要拍摄真实场景的照片,然后使用Flash来完成动画内容的制作。动画与真实对象交互所涉及的内容需要反复调试,工作量很大,所以时间和长度可以理解。

毕竟,动画最初是由一个人完成的。

其负责人李志勇,生于82年,毕业于吉林大学。他现在在中国传媒大学动画与数字艺术学院任教。他不是来自技术班。他从本科生到研究生学习了七年的运输。动画是他出于爱和热情而创作的。

后来,李志勇和他的学生继续制作这个系列,新的动画在2013年再次在互联网上传播。今年1月14日,李志勇在微博上与大家分享了动画第二季的鲜花。现在,《功夫兔子和卷心菜狗》第二季也已经开播了。

从2003年到2013年的十年间,动画产业的生产过程发生了巨大的变化,但Flash一直是独立动画制作人和商业工作室发挥创造力的最佳工具之一。

如果把Flash动画和游戏作为一个交叉点,我们会得到一个非常有趣的结果:自制短片。

十多年前,当计算机科学最热门的时候,我对当地网吧里半条命的主人弗里曼博士英俊的面孔印象深刻,但当我往里看时,几乎每个人都选择了当蒙面警察。人们对这项运动的热爱是显而易见的。当玩家获得Flash这种相对低门槛的视频制作方法时,出现了大量的MTV和自制短片。

《CS十年告白》是由网络用户itdoor.net依靠天堂制作的。其前身向五金信息站成立于1997年底。随着同年“华军软件园”的建立,它被评为本世纪末最著名的个人网站之一。项终于在2000年停止运营。这是依托天堂网站重组的网络用户:

家庭网站标题的命名习惯

看到这两张截图,你应该明白这是MTV向陈奕迅的“十年”致敬。内容主要是一个有磁性声音的电脑,在游戏中一边弹钢琴一边讲述点点滴滴。歌词中的遗憾和不情愿产生了深刻的共鸣。

《拯救女友》发生在一张人质营救地图——意大利CS_ITALY上。它讲述了一个悲惨的故事,CT发现他的女朋友在战后和英俊的强盗私奔了,苏慧伦的“彩色月亮”的音乐响起。

我应该,我应该好好把握不要浪费/春天是一朵稍纵即逝,不可逆转的云/不应该,不应该再次陷入泥潭/真爱不会猜测那么啰嗦

《熟悉的陌生人》由“南方联盟之星网络动画俱乐部”制作。南方联盟之星是湖南一个电子竞赛团队的名字。他们的“星际争霸”项目团队成立于1999年,后来转到了CS和“魔兽争霸3”项目。这部短片讲述了一个悲伤的小故事,每个人都在玩电脑游戏,却忘记了星际争霸,并且当时都认不出虫族的颜色。

《CS后遗症》讲述了沉迷于CS的玩家一生中的三种症状:“走到角落时,会突然跳出来”,“遇到朋友掉下的可乐罐,会下意识地以为是雷”,“听到老师上课的手表响,会假装要拆C4”,提醒玩家要适度娱乐,不要沉迷。

这些短片的质量有好有坏,但它们无疑充满了玩家的热情。玩家借用Flash“Flash”的意思,称制作Flash内容的人为“Flash访客”。当时,国内相当知名的flash客创作网站也被称为“flash酒吧”。

随着Flash创作越来越“酷”和“时尚”,一向以潮流前沿自居的百事可乐也抓住机会与Flash Bar合作,分别在2003年和2006年举办了两次Flash大奖赛,每一届的获胜者分别获得5000元和10000元。

除了玩家制作的视频、音乐电视和制造商的广告,还有许多精美的Flash游戏,旨在“玩”。我记得“一个轮子”是其中之一,是Oneclickdog.com在2009年制作的。

也许是因为原来的名字太无特色,这个Flash游戏直接选择了国内各游戏网站上最有特色的游戏图片作为翻译名字,叫做“美丽的机器人世界”。

这个游戏讲述了一个发生在机器人世界的主发电机上的事故,意外导致它停止运行,整个城市断电。机器人都睡着了。一万年后,一道闪电击中了在塔顶工作的机器人2,给了他足够的能量再次移动。为了重启发电机,拯救机器人世界,这个小机器人踏上了旅程。

2

整个游戏画面非常干净,没有当时Flash游戏中滥用的凌乱色彩和夸张线条,制作者甚至创造性地制作了景深的模糊效果。与将Flash游戏分为“颜色”和“背景”的感觉不同,与环境的流畅互动让人们感觉机器人真的“站”在世界上。整个背景的青铜色和零星的爵士乐配乐也为游戏创造了一种“后蒸汽时代”的感觉,这不能用“唯美主义”来形容。

作为一款益智游戏,它自然无法与同时代的电脑游戏相提并论,比如《阴谋诡计》、《银河历险记》和《美好世界》。玩家只需要用鼠标点击屏幕上的圆圈就可以完成所有的谜题。这个提示也很明显。整个过程大约需要十分钟。然而,我认为它存在的意义是向世界证明Flash游戏也可以有日本沙盘游戏的微妙感觉。

那么国内开发商有作品吗?

说到这里,我们不禁要提到“古代神器”、“闪电战”和“闪电战之王”。

“古代神器”是由山谷工作室制作的。作为主要创造者之一,小精灵现在是一个四岁孩子的父亲,这个孩子在去年由友谊协会出版的“十五年古器物”中被提及。

早在2003年,精灵玩家团队就完成了RPG游戏《轩辕剑》的粉丝作品《恶魔之星再现》。这个游戏补充了宇文拓带着炼魔壶去欧洲的情节,填补了《轩辕剑3:出云出山》和传说中的《天痕》之间空白的空白。

与《鬼星再现》中的《天痕》续集不同,《古神器》是对《天痕》的改写。

“古代神器”游戏截图

该游戏使用了许多美术和音乐材料,从原来的“天痕”和改编的情节。通过对原著主要关系的修改,陈靖楚被设定为东宫钟的转世,拓跋悦尔和张烈的情节被大幅删改,从而写出了一个更加完整的结局。从某种意义上来说,它应该被视为“05天痕的柔情版”。这个游戏本身曾经被许多第一次接触这个系列的玩家误认为是“轩辕剑”的真实故事。

有趣的是,“轩辕剑”系列的生产组蛋也被“修复”。

另一款游戏“闪击”可以说贯穿了闪击游戏的历史。

《闪电战》系列的作者是陈成,他的网名是AndyLaw。2001年毕业于成都石狮中学,在成都理工大学学习期间完成了人生第一个游戏的开发。他负责管理和运营BBPlayer.net和crazyflasher.com的两个小型游戏网站。现在,如果他访问,他将被引导到“闪光游戏”游戏官方网站。

虽然第一代“闪电战”已经推出17年了,但到目前为止,这个系列仍然在推出新的游戏。与17年前的早期相比,它的新书《闪电战8:武装之旅》在外观和玩法上没有任何相似之处。

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自从2005年《闪电战2》发行以来,⻆Andy勋爵的身材已经演变成了一件绿色外套,遮住了他的下半部分脸。从那以后,形状没有多大变化。

正如游戏所言,“闪电战”系列最初无法抹去的是“糟糕的酸味”。在最初的几代游戏中,还是学生的陈成自然没有钱购买专业的垂直绘画和声音配乐。你可以在游戏材料中看到“黑客帝国”、“终结者”和“反恐精英”的影子。

2004年,陈诚参与出版了题为“奇妙的工艺:FLASH MX 2004游戏的设计和制作”的教材。这本书主要是教授制作Flash游戏所需的一些基本知识。安迪在书中详细阐述了“闪电战”的制作过程,并举了传统游戏的例子,如“毁灭”(DOOM)和“食货”(Shihun)(在书中被错误地印成了神庙的灵魂)。在随书附呈的光盘中,收录了陈成早年制作的Flash游戏的FLA源文件。

在2009年3月《闪电侠5:超级英雄》上映后,陈成在5个月内完成了《闪电侠6:毒刺行动》的制作。这两部作品可以称之为“小游戏”时代的最后一部,“闪击”

“闪电战”也加入了僵尸战斗模式。

此后,“闪击”逐渐成为网络游戏。2010年后,陈诚创办了成都古创科技有限公司,先后开发了“flash">

“武装路线”发展截图

很难相信在2018年,当各种商业游戏引擎日益完善的时候,闪存仍然被用于开发闪存。尽管这个有点旧的开发工具创造了“闪电战”的最初荣耀,但它已经逐渐成为这个系列进一步发展的制约因素。然而,它可以将“闪电战”和“闪电战”紧紧捆绑在一起,使陈诚的“闪电战”身份跨越了近五分之一世纪,并延续至今。

2010年前后,当Flash游戏转型为网络游戏时,一位同样热衷于Flash游戏开发的网民加入了陈诚的QQ。这位拥有“梦幻旅行者”身份的网民在制作自己的flash游戏之前已经玩过陈诚的游戏。他制作的游戏也和Flash一样出名,而且那个游戏是武者之王。

我通过微博与梦想家取得了联系。开发商来自江苏。他生于1982年,像《功夫兔》的导演。“梦游者”这个名字来源于20世纪80年代末动画《日空战争》的最后一首歌曲《尘埃与尘埃之谜》中的一句歌词。

继续跋涉是人生的宿命。

旅程中数了多少颗星星

虽然难免有犹豫

仍在不懈地追逐命运之星,梦想家

作为80后,梦之旅者知道很多跨越几代人的主人。除了他最喜欢的格斗游戏,他还特别喜欢医学博士的杰作“光的继承者”。当我在小学的时候,我接触到了足球俱乐部的战斗游戏“九街”,并在中学开始玩“拳王”系列。到2001年,进入大学的梦想旅行者仍然沉迷于“战士之王”。就在那时,他通过学校的电脑室接触到了闪存、闪存帝国和闪存。

由于互联网速度缓慢,互联网上的Flash作品大多是动画,很少有人开发游戏。看到这一点,梦想旅行者第一次有了成为一个闪光迷战士之王的想法。然而,对于一个没有编程经验的人来说,起初他更多的是尝试做一些艺术设计工作,而真正的开发还需要3年时间。

2004年底,在仅仅一个月的制作之后,《梦之旅》开发了一个可以播放的版本,名为《武者之舞》。这个演示的高度成就给了梦想中的旅行者一种巨大的成就感,游戏开发的速度让他震惊,这促使他决定继续游戏。

游戏截图“在拳王中跳舞”

2005年毕业后,梦想旅行者进入一家手机游戏公司工作,过着白天工作、熬夜继续发展、每天睡五个小时的生活。最后,由于压力过大,他在手机游戏制作完成后辞职。

在此期间,他继续完善“战士之舞王”,并于2006年9月,他发布了“战士之王中的梦想之战”,以AS2语写成,名字为ATStudio。在工作室的名称中,a代表“艺术”,t代表“技术”,两者共同代表艺术和技术的结合。这是第一个公开发布的梦之旅游戏版本,也是他在采访一家Flash游戏公司时展示的作品。第二天,在看了《梦之旅》节目后,他们雇佣了他。

《梦幻之战》更加完整,在《战士之王99》中增加了“攻击模式”和“盔甲模式”的设置。与此同时,它还为不熟悉拳王的玩家准备了一个教程,并介绍了新的JKLUIO操作键。这一关键位置一直持续到闪电战时期。

2007年9月,梦之旅辞职并成立了FlashWing工作室。在将“战士之王”中的“梦想之战”重新包装为“战士之王”之后,新的战士之王游戏作为工作室的主要作品被引入。新游戏有一个相当容易辨认的标题界面和一个蜂窝状的选择界面,后来被玩家称为“历史上最强的战斗闪光”。

武王之翼0.9游戏截图

“武王翼”的更新一直持续到2013年。每次游戏更新时,都会添加新的颜色。新的颜色并不仅限于“格斗之王”本身,其他格斗游戏中丰富的流派特征也将被加入。

2011年初,飞翼变成了公司运营,给“飞翼”的灵魂一个载体,飞翼团队逐渐转向游泳和手游的发展。继2013年6月《武者之王1.9》之后,《翼》系列被移交给由玩家组成的粉丝群《飞翼骑士》,他们制作了全新版本《武者之王WingEX》,加入了新的颜色,取代了新的用户界面和特效。

另一方面,随着SNK在中国的商业活动,授权手游已经陆续推出,而未经授权的Flash版《铁骑之王》也不再适合进一步更新。2017年5月,梦之旅也有机会与中国SNK进行非正式接触。他提到他希望有一天能以一种合理的方式使用“战士之王”知识产权。这是他个人的愿望。

由于各种原因,格斗游戏现在不再被视为热门类型,但在本世纪的前十年,众多格斗游戏爱好者使用MUGEN和Flash平台开发了大量的格斗游戏爱好者,激活了互联网上的这一部分世界,使许多从未接触过格斗游戏的玩家从此如痴如醉。

在街机游戏之后和这一代人之前,原始的中国互联网是格斗游戏最特殊的舞台。

剩余声音

事实上,“原始中国互联网”是一个伪概念,因为它太快、太大、太漂亮。你不能准确定义它,就像你不能冻结正在喷发的火山一样。

然而,你可以用一些词来最大限度地描述这个时代。有些单词是一起记住的。它们可能是“闪光”、“成千上万的倾听”、“世界之窗”、“丁香”、“蝴蝶”、“李海锋”和“陶宏开”。他们可能是“竹子”、“陀螺”、“外交上的谷歌、内政上的百度、性事务上的天涯”。

有一些个人记忆,可能是你的第一只猫的名字,你经常去的网吧里汗水和烟雾的混合味道,或者一个夏天路上沥青融化的味道。东方是一个只有一个人能打开的宝箱。所有这些一起定义了那个时代。

但只有当你回忆起这些事情时,回忆本身的行为会不断提醒你,你已经把它远远抛在了后面。

我想以古代短片《李振海历险记》中的一句话来结束我的演讲,这部电影也在网上引起了轰动。当时,李振海回到了拆除后重建的人民公园,在那里他和他的前女友王千有着无数的回忆。李建议说:“他们记得那些永远不会回来的美好时光。”

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