“职业球员”真的能被称为职业球员吗?

随着电子竞技的蓬勃发展,观看高水平的电子竞技比赛已经成为新时期青少年娱乐的重要形式。事实上,无数的电子体育工作者正在努力慢慢消除电子体育和传统体育之间的差距,这种努力至少在形式上得到了体现。 一个显而易见的事实是,观众对观看对抗性比赛的内容更感兴趣。这一特点可能与该行业的发展轨迹有关。电子竞技从即时战略游戏和即时战略游戏开始,逐渐过渡

随着电子竞技的蓬勃发展,观看高水平的电子竞技比赛已经成为新时期青少年娱乐的重要形式。事实上,无数的电子体育工作者正在努力慢慢消除电子体育和传统体育之间的差距,这种努力至少在形式上得到了体现。

一个显而易见的事实是,观众对观看对抗性比赛的内容更感兴趣。这一特点可能与该行业的发展轨迹有关。电子竞技从即时战略游戏和即时战略游戏开始,逐渐过渡到MOBA和即时战略游戏,这是两个占主导地位的游戏。除了上述类型的游戏外,格斗游戏、纸牌游戏、赛车游戏和MMORPG游戏中的PvP内容(包括“俄罗斯方块逃脱”)也通过激烈而激动人心的对抗引起了观众的浓厚兴趣。

相比之下,PvE游戏和PvE内容之间的竞争相形见绌。从内容到观看,从参与者到收入,PvE职业赛事、职业球员和PvP之间有很大的差异。PvE专业人士正走在一条艰难的道路上,有时他们不被视为“专业人士”。

《英雄联盟》春季已经到了白热化的阶段,超过一天的专业比赛吸引了大量观众。

骑士和猎人

尽管流行的角色扮演游戏的速度对速度的竞争经常会在一定范围内引起激烈的讨论,但长时间观看显然不是公众的选择。与一人即时通讯相比,MMORPG的个人视频内容更被忽视。一个熟练的“狼”速滑运动员仍然可以通过现场直播赚取收入(幸运的是,这类比赛的现场直播相当不错),而20支“魔兽世界”第一杀人队中的一支很可能没有回报。

这种缺乏兴趣的连带效应是赞助减少和奖金减少——这意味着花大量时间在这些项目上的高级玩家比PvP玩家更难通过游戏养活自己(我打算在本文中把上述敌对游戏玩家统称为PvP玩家)。

《怪物猎人:世界》的顶级玩家通常会加入“狩猎小组”(非盈利性兴趣小组)来交流狩猎经验,但最近他们似乎也制作了PvE PvP

那么,不能从“职业”中获得稳定报酬的“PvE职业球员”真的可以称为职业球员吗?

去年我采访国内顶级“魔兽世界”协会阿尔法时,协会会长贤曾表示希望争取会员注册成为运动员。然而,到目前为止,《上海市电子竞技运动员注册管理办法》中还没有出现电子竞技项目。

如果PvP职业玩家是高贵的骑士,他们在光荣的战斗技能竞技场中浴血奋战,黄沙翻滚,寒光和暖血,人们欢呼——在今天的时代,大喊大叫的胜利者不仅会得到金钱和酒,甚至会被戴着王冠的人包围——那么声称是职业玩家的PvE玩家是猎人,他们在人迹罕至的荒野中用两把剑屠杀肮脏的魔法物品,并以一点奖励换取一顿大餐。

《女巫》中的恶魔猎手被描绘成被所谓的上流社会唾弃的恶魔杀戮工具。

这种强烈的反差有许多原因。在同时观看了PvE和PvP比赛之后,你很难将所有的问题都推到“糟糕的时机”:必须承认,至少在观看方面,PvE内容缺乏具体的变化有一个巨大的缺陷,这已经在比赛之外的日常训练广播中清楚地显示出来。

草地审判

与PvP玩家的日常对抗练习不同,PvE玩家的训练倾向于不断优化一组模板,然后通过大量练习来完成。当熟练程度不太高时,重复的失败是不可避免的。对于绝大多数观众来说,这种失败往往会对直播效果造成毁灭性的影响。

魔兽世界史诗MDI就是一个典型的例子。2020年MDI将于4月中旬举行。许多参赛选手选择在特维奇现场直播他们队的训练过程。史诗拱顶石地牢是《魔兽世界:军团又来了》中新增的游戏内容。在这种模式下,玩家将挑战5人地下城,并根据层数获得难度奖励。

英雄大厅是一个5人版本的“军团再来一次”老板2赫亚在那个时候对很多球员来说都是一场噩梦。

艾泽拉斯争霸赛有12个副本。在这些职业球员的眼里,每份拷贝都应该有一个最佳解决方案,而训练就是找到最佳解决方案的过程。结果,你会看到这些顶级玩家不断地摧毁、复活和重置他们的基地——你甚至很难看到他们成功地完成一个地下城市。去年赢得冠军的法娜在阿塔达萨练习了一整天,直到最后两个小时事情才开始顺利进行。即使是对它非常感兴趣的玩家也很难一直观看同一个现场直播——与每一个快速变化的PvP游戏不同,地下城中顶尖玩家的七八次尝试足以让经过仔细观察的具有一定水平的观众了解几乎所有有用的东西(实际上没有参与游戏的观众根本无法理解现场直播),然后将会有机械和无聊的垃圾时间。

也许因为观众的兴趣和主持人的个人魅力,这种感觉会大大缓解,但不可否认的是,它的本质仍然是痛苦的。

例如,国内知名的快线集团——养狗集团,在尝试“血咒”的快线时选择了“教楼邪道”(“邪道”是指以某种方式进入正常游戏无法进入的路线,从而大大缩短了时间)。这种技能非常困难,并且处于整个战略过程的后半部分,这意味着一旦操作在这个细节上失败,以前经历的时间将全部被浪费掉。试想一下,如果你在一个下午的直播中看到同样的过程重复了几十次,然后在某个关键点上失败了,最后一无所获——这种糟糕的经历对玩家和观众来说都是一种折磨。

几天前,费瑟刚刚发布了一段视频,在《一只狼》的修罗结局中,蒙眼杀死了所有精英和老板

舞台上的一分钟和台下的十年对每个职业选手来说都是一样的。在感兴趣的观众眼中,没有错误。流动的复制品比赛和激烈的FPS比赛一样精彩(尽管观众基础有很大的不同),但是比赛前的观看有所不同。

剑士们英勇无畏的挥剑练习是一门艺术,对于一个喜欢战斗的男孩来说,很难不对自己有一个强烈的愿景。另一方面,目睹了可怕的草地试验的人们只想到如何离开那个该死的地方,但事实上,两者所需的努力程度并没有太大的不同。

在暴雪的坚持下,MDI现在已经成为一种常规的竞争。不幸的是,今年民族地区被并入欧洲地区(主要原因可能是在上次比赛中放弃比赛的中国人太多),导致相当多的技术主播放弃了比赛。国家赛区比赛制服的开放时间推迟了一个月,客观上扩大了与欧洲和美国的差距。如果没有结果,它不仅会在比赛期间失去直播收入,还会背负耻辱的恶名。这真的是不经济的——长时间枯燥的训练和虚幻的荣誉和奖金远不如带水友去“为生活津贴而战”去做项目有效。这可能已经成为他们之间的某种共识。

不眠之夜

团队副本的回收是前面提到的PvE的极端。你可以这样理解:前面提到的“痛苦和无聊的训练过程”就是回收比赛本身。

MMORPG的团队副本受到几个公会形式的玩家的挑战(魔兽世界20个,最终幻想14个8个,剑客爱情3个25个)。一个典型的副本可能由大约10个领导者组成。通常,在服务器中最快通过副本的公会可以获得“服务器优先”的成就。

此外,非官方地,魔兽世界玩家已经计算了世界上自古以来的第一个公会。对于一个参与清除游戏中最难的内容的玩家来说,“世界第一杀人”是一个极大的荣誉(这在其他MMORPG并不明显)。

也许是因为版本的开放时间太不一样了,关于《最终幻想14》第一部的讨论并不热烈,尤其是在国内(图为亚历山大的绝望之战)

方法。gg(方法公会的官方网站)详细记录了在过去15年中可以测试的魔兽世界团队所有副本的排名。

暴雪从未给“世界第一杀手”任何奖励。直到现在,他们只在第一次杀人后发了一条祝贺微博,没有任何金钱奖励。玩家自发地使用他们自己的角色组成团队,甚至在服务器的开放时间(美国和中国)之间也有两天的间隔。只要你有足够的精力,你可以随时随地加入竞争,但这似乎也不公平——无论是战前的积累还是战争期间的休息策略都会影响一个群体的结果。

在《德拉诺之王》的结尾,在《地狱火要塞》中第一次被杀的芬兰公会Paragon宣布退出,这似乎是一个巨大的转折点。Method在阿克蒙德的胜利表明,一个成熟的团队不仅需要优秀的指挥和成员,还需要高级插件编写人员和强大的后勤保障。

随着“军团再来”的到来,高端行会的竞争水平越来越高,维持高强度开垦的成本也越来越高。7.0的第一个副本“翡翠噩梦”,在一天内被俄罗斯驱魔协会破解。“没面子”的暴风雪增加了随后团队复制的难度,这使得许多请假清理土地的欧洲人很痛苦——他们不得不寻求赞助来解决清理土地期间的费用,而像“方法”和“限制”这样的顶级协会的成员逐渐变成了全职玩家。

翡翠梦魇Boss savis可能是近年来最简单的BOSS——他的“糟糕表现”可能直接影响后续副本的难度设计

第一次杀害国家服务是由阿尔法和纪为首的基于真实货币交易(RMT)的工作室垄断的,他们在复垦期间通过非复垦期间的真实货币交易维持人员费用(完全依赖赞助的天涯可能是唯一的例外)。除了顶级的几个公会,还有大量只有RMT内容的工作室。当然,缺乏竞争力的职业暴徒显然不能被称为职业球员——他们似乎只是打卡上班。

即使现场直播已经开始,并且有一定程度的热度,为《魔兽世界》团队的副本开辟荒地仍然是少数玩家的自娱自乐。如上所述,回收竞争本身就是PvE重复实践过程的大量重复。我在一篇关于阿尔法工会清理“风暴熔炉”的文章中详细描述了这个痛苦的过程:每一个难对付的老板都经历了数百次大规模灭绝才倒下。他们在复制品里日以继夜地打了整整一两周,你不知道哪一次尝试会以掌声和欢呼声结束。

在清理风暴炉复制品的过程中筋疲力尽的阿尔法成员。

想象一下,一个观众从晚上9点开始观看填海工程的直播,最后他在凌晨1点筋疲力尽,决定上床睡觉。结果,第二天早上他醒得很早,看到了老板在下午2点倒下的消息。他会有什么感觉?这种情况经常发生——如果你看不到最终的老板倒地,那么观看这场比赛有什么意义?

冯端冼曾经告诉我他的理想:把看魔兽世界变成一种大众娱乐。这似乎真的不切实际。除了不断缩小的玩家基数,糟糕的观看体验也是项目推广的一个大问题。

专业水平较低

更糟糕的是,暴雪仍然不打算在某种程度上给予官方奖励,尽管第一次杀戮的竞争已经变得越来越专业——他们甚至经常发布带有数据设计问题和各种奇怪错误的最终Boss,使得面对最终Boss的第一公会痛苦不堪,浪费了大量时间。在这种情况下,暴雪自己反而落到了“不专业”的一边。

不断出现在网上的热门补丁,绝望的突然退出战斗和令人惊讶的“隐藏舞台”——呈现给参赛者和观众的“在艾泽拉斯争夺霸权”的版本,最终导致Boss成为一个漏洞百出的半成品

然而,在过去的两年里,在暴雪无所作为的情况下,魔兽世界的首轮比赛取得了一定的专业发展。去年,在《永恒的宫殿》上映之前,功能性饮料制造商红牛试图对该项目进行大量投资:他们希望将一些顶级工会带到红牛赛车场,通过统一的直播频道来规范首轮比赛。然而,也许是因为在直播收入的分配上没有达成共识,一直与红牛合作得很好的Method拒绝了这个提议——他们加入了其他顶级协会(包括两个国内协会)在他们自己的频道上播放土地开垦的图像。最后,Method赢得了那份拷贝的最后胜利,这可能是红牛后来决定放弃这个项目的原因之一。

新年期间刚刚结束的“新罗莎:觉醒之城”比之前的版本更进了一步。美国老牌电子竞赛俱乐部compLexity(coL)收购了Limit,而Method则找到了德国本土电视频道TaKeTV的合作——在两大竞争对手的领导下,首轮竞赛正慢慢成为一种“职业”,这种职业精神也反馈到了回收过程中的观看体验中。

在今天的主频道直播中,观众不仅可以看到某个工会清理废墟的具体图像(你甚至不需要在摧毁工会后浪费时间来完成,因为导演会将图像剪切到另一个正在战斗的工会),还可以通过专业主持人的解释快速理解当前的关注焦点——因为参与联合直播的工会来自世界各地,主持人几乎是24小时轮班的。它旁边的信息栏清楚地列出了世界顶级公会的具体进展,因此观众不再需要在多个现场工作室之间来回切换。

红牛电竞馆开发达萨罗之战的方法——这是他们最后一次与红牛合作团队复制开发项目

方法清除了TaKeTV线上和线下的土地。在他们身后是由Method领导的第一个杀人程序“奔向世界第一”的解说牌。

国内平台上的广播也延续了这些特点。随着观众对专业精神的要求越来越高,这位广受欢迎的“大主播”在只参加了一段时间的解说后就被迫“下台”,而这位前职业上校的出色分析则受到了观众的广泛赞扬,他之前没有任何热情。在流行病期间,观众们在弹幕中热烈讨论何时超越Boss,以及在下一次尝试中谁将是第一个被杀死的成员。观众们甚至用“一盒N95口罩”作为筹码,建立了一个“赌博游戏”,比之前的任何现场团队拷贝都更受欢迎。

在没有官方沉默的情况下,玩家不得不探索自己的生存土壤——幸运的是,今天他们终于可以被认为是“更好的”。由于人气的上升,更多的资本注意到了魔兽世界第一名的竞争,而资本运营带来的热度反过来又将PvE竞争节目推向了更多的观众。

然而,值得注意的是,国内电影公司仍然无法摆脱RMT的束缚。在非开垦期,他们仍在列清单,以换取更高的收入。外国服装也有在游戏中持有大量金币的“财团”,并且也提供一些服务来连接金币贸易。由于具有罕见腐蚀特性的8.3版BoE(与设备绑定的可交易设备)对角色实力的影响远远大于之前的任何版本,因此国外顶级公会在回收期间从“财团”处借入了数亿金币,以尽可能武装自己,而且“带走老板”还需要很长时间才能偿还——仅仅依靠赞助费和直播收入仍无法满足相当数量玩家的日常开支和公会的正常运作。这样,PvE球员的职业道路离胜利还很远。

结论

在全球范围内新的冠状肺炎疫情越来越严重的时候,电子竞技承担了一些传统体育应该承担的责任。刚刚结束的“Dota 2”成功了!慈善比赛使用赞助和观众捐赠的收入来支持对抗新皇冠病毒。当足球和篮球等传统体育项目被迫暂停时,电子体育的一些优势变得越来越明显。

主要比赛区域的“英雄联盟”春季大赛正在如火如荼地进行,MDI将如期举行——参赛者在网上比赛并解释侃侃戴着面具的场景可能会成为一个令人印象深刻的记忆。

这样的场景将来可能会成为流行病的生动记忆。

无论如何,不管是专业的PvP还是PvE内容,我相信真正热爱游戏并抵制各种诱惑(在非常时期特别有吸引力)的专家将会投身于他们自己的战场。

此刻,他们都是正派的职业球员。

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